Contador De Visitas Começando De Hoje Blz Galera E Em Breve Mas Detonados E Temos Vagas Para A Equipe
Xat
Gente Ja Vo Bota Um Xat Aqui Para Todos Vlw Galera Aproveitem Ae
1 comentários
Postado por
CelvFut
às
12:28
Megaman Xtreme 2 Codigos E Detonados
Codigos:
Ter A Bomb Bee: 915C74C0
Ter A Firewave: 915C72C0
Ter o M. Tornado: 915C70C0
Ter o Ray Claw: 915C6FC0
Ter A S. Chain: 915C73C0
Ter A S.Slicer: 915C75C0
Ter A T. Fang: 915C76C0
Ter A Tri-Thunder: 915C71C0
Vidas infinitas: 910965C0
Invencibilidade: 91FF30C1
Tiro turbinado: 910232C1
Megaman Xtreme 2 inicialmente apresenta 2 modos de jogo, um com X e outro com Zero, cada um com os 4 respectivos chefes iniciais. Terminando um dos modos, você ganha o direito de reiniciar um novo jogo, com outros 4 chefes (dependendo que qual modo você escolheu inicialmente), terminando novamente, você habilitará o modo Extreme, com todos os 8 chefes de uma só vez. Termine o modo Extreme para ativar o modo Boss Attack.
- PARTS (ITENS ESPECIAIS): São os itens vendidos por Iris, para comprá-los, escolha a opção PART na tela de seleção de fases.
-- NORMAL PARTS (primeira linha)
Hyper Dash: Aumenta o alcance do dash
Super Recover: Aumenta o poder de recarregamento das power-ups
Energy Saver: Reduz o consumo das armas pela metade (exceto para o Giga Crush)
Damage Barrier: Aumenta o tempo de invencibilidade após um dano
Extreme: Habilita o modo Extreme
Boss Attack: Habilita o modo Boss Attack
-- X PARTS (segunda linha)
Buster Plus 1: Aumenta o poder do X-Buster
Buster Plus 2: Aumenta o poder do X-Buster
Speed Shot: Turbina os tiros do X-Buster
Ultimate Buster: X-Buster sempre no máximo
Hyper Charge: Reduz o tempo de carregamento pela metade
Armor: Habilita a armadura completa
-- ZERO PARTS (terceira linha)
Saber Plus 1: Aumenta o poder do Z-Saber
Saber Plus 2: Aumenta o poder do Z-Saber
Ultimate Saber: Mais acertos com o Z-Saber, mas desabilita o combo
1-Fase inicial: A fase e seus inimigos são similares à série original X2, a fase irá se dividir em 2 caminhos, um para cada personagem. Nada para se preocupar por enquanto, nem mesmo com o chefe.
2-Neon Tiger: Comparado à versão X3, ele está bem mais lento. Use a X-Buster carregada com X ou o Z-Saber com Zero, a arma Tornado Fang também tem efeito contra ele.
Heart Tank: Logo após quebrar o 6º tronco, use o super pulo com o robô para alcançar a área superior do tronco, quebre a para revelar o coração.
Cápsula-X (Cabeça): Depois da seção com plataformas flutuantes use a arma Fire Wave para queimar o tronco que bloqueia o caminho para a cápsula.
3-Volt Catfish: Você pode começar acertando-o em intervalos com a Ray Claw, se a arma acabar, use o X-Buster ou o Z-Saber.
Heart Tank: Avançando pelo caminho das "paredes" de água que atravessam a tela, passe por algumas portas e você encontrará o Heart Tank na parte inferior do cenário, seja rápido para alcançar o item antes de ser atingido pelo paredão de água.
Cápsula-X (Pernas): Logo após a grande subida, antes de seguir pela direita, continue subindo em direção à queda d'água, mais acima você encontrará a cápsula.
4-Launch Octopus: Primeiro use a Ray Claw para destruir seus tentáculos e facilitar o trabalho, depois use a Triad-Thunder para acabar com ele de uma vez.
Heart Tank: Use o terceiro turbilhão para subir até a superfície, então use o dash para cima para alcançar a área com o item.
Cápsula-X (Tronco): Use o quarto turbilhão para alcançar o submarino na superfície, destrua-o para abrir uma área secreta. Nesta área, vença o dragão marinho para abrir caminho até a cápsula.
5-Flame Mammoth: Você não terá problemas se estiver com a Marine Tornado equipada, aproxime-se dele o bastante para acertá-lo com a arma.
Cápsula-X (Braços): Logo antes da parte com bolas de fogo que saem da lava, use o dash para cima e alcance os blocos cinzas no teto, destrua-os com o seu capacete e botas até alcançar a cápsula.
E-Tank: Ao chegar na área com os operários robôs, use o dash para cima e escale a grande parede à esquerda desta área, mais acima você encontrará o tanque, escondido por blocos que podem ser destruídos com as "pernas" da armadura (basta tentar escalar os blocos).
Heart Tank: Na mesma área do E-Tank, na parte inferior-direita, arrisque um pouco de sua energia atravessando a lava e alcançando o item.
* Lembrando que, se você iniciou um novo jogo, ao vencer os 4 primeiros chefes, poderá alternar entre X e Zero sempre que o ícone Z/X no menu estiver disponível.
6-Wire Sponge: Use a Fire Wave para facilitar o trabalho, quando ele ficar vermelho, afaste-se e aproxime-se com cuidado quando for atacá-lo.
Heart Tank: Assim que começar a fase, escale a parede à esquerda para encontrar o item na passagem secreta no topo.
E-Tank: Logo após a segunda esfera de cristal, use a plataforma vertical à direita par alcançar a parte mais elevada e conseguir o E-Tank à direita.
Cápsula-Zero (Pernas): Depois do primeiro Save Point, siga pelo caminho abaixo dos elevadores, você encontrará uma passagem que leva até a cápsula.
7-Blast Hornet: Destrua os pequenos insetos assim que eles forem criados, e esteja atento ao ataque do ferrão. A Sonic Slicer tem efeito contra ele, use o Z-Saber com Zero.
Heart Tank: Depois do primeiro Save Point, siga pelo caminho de baixo, indo pela direita, você encontra o item acima do terceiro inseto.
Cápsula-Zero (Tronco): Depois do segund Save Point, seguindo pela direita, procure NÃO destruir os inimigos, assim você não destrói o cenário. Continue indo pela direita, você encontrará alguns blocos que podem ser destruídos com a Drill Crush, faça isso para abrir caminho até a cápsula.
Sub-Chefe: Relativamente fácil, basta destruir os 4 pontos nas paredes, que disparam tiros.
8-Overdrive Ostrich: Mantenha uma certa distância para evitar o bumerangue, esteja atento quando ele for correndo em sua direção. A melhor arma com X é a Strike Chain, com Zero use os ataques com o sabre.
Cápsula-Zero (Cabeça): Já dentro da base, assim que passar pela última coluna de energia, avançando você verá uma pequena rampa que segue até uma escada, antes de descer por ela, pule e execute um dash aéreo para a esquerda, de modo que se consiga alcançar uma outra escada acima e mais distante, ela o levará até a cápsula.
Heart Tank: Depois do segundo Save Point, na segunda parte com o veículo, assim que você passar pelo quarto inimigo na pista, NÃO PULE, desça com o veículo na área inferior onde se encontra o item.
9-Tunnel Rhino: Sempre que ele vier em sua direção, use as paredes para passar por cima e evitar o ataque, afaste-se quando ele disparar as brocas. Use a arma Home Bee com X ou Z-Saber com Zero.
Heart Tank: Ao pegar o veículo (robô), siga pela direita (evite cair, cuidado com as rachaduras no chão) e use o super pulo para alcançar a área mais distante à direita, lá estará o Heart Tank.
Cápsula-Zero (Braços): Ainda na parte com o veículo, após cair na área inferior, siga pela esquerda até avistar uma passagem bloqueada por dois blocos verdes, use a arma Lightning para destruir os blocos e abrir caminho para a cápsula.
- ÁREAS FINAIS
Área Final 1:
Chefe (Cachorro): Nada para se complicar, use a arma Ray Claw para causar maior dano.
Área Final 2:
Chefe (Sigma Tank): Este vai dar trabalho, você pode simplesmente ficar todo o tempo em cima da plataforma acertando-o com o X-Buster carregado ou Z-Saber, e sempre com E-Tanks prontos para serem usados, isso para a face superior. Já para a inferior, é necessário atenção contra os mísseis, tome cuidado ao descer para acertar a face, para não ser atingido pela broca, ela causa um dano considerável. A Tornado Fang parece ser a única arma que causa maior dano. Com Zero, você também pode atacar com a Fish Fang, podendo acertas as duas faces de uma vez, causando um dano maior.
Área Final 3: O chefe que você irá enfrentar vai depender de qual modo você escolheu para iniciar o jogo.
Chefe (Velcana): Você não terá problemas se souber usar bem a Ray Claw em intervalos, enquanto você acertá-la com a arma, ela não atacará. Mas cuidado, as coisas podem se complicar se a arma acabar e ela começar os ataques, use o X-Buster carregado ou o Z-Saber nesta situação.
Chefe (Gareth): Os momentos em que ele joga o tridente em sua direção são os melhores para acertá-lo, no momento em que ele pular, procure ficar abaixo dele, e assim que o tridente for arremessado acerte-o e afaste-se. Quando ele subir e sumir da tela, esteja atento aos 4 tridentes que irão cair em intervalos fixos, e quando Gareth descer não tente acertá-lo, ele irá se proteger com um escudo. As armas a serem usadas contra ele são as normais, X-Buster e Z-Saber.
Fase Final: Você terá que enfrentar todos os 8 chefes novamente. As estratégias são as mesmas usadas anteriormente
Chefe (Sigma): Este com certeza será um problema, mantenha-se distante e fique sempre de um lado para o outro (pulando entre as paredes) evitando seus ataques o máximo que puder. Aproxime-se apenas para atacá-lo, as melhores opções com Megaman são a Marine Tornado e a Sonic Slicer, com Zero (apesar de não muito aconselhável neste combate), use o Z-Saber. Ao perder boa parte de sua energia, Sigma usará o teletransporte, é preciso atenção, ele irá reaparecer no exato local em que você estiver, portanto seja rápido.
Chefe Final (Sigma Armor): Antes do combate, sua energia será totalmente restaurada. Você precisa atingir algumas vezes a armadura, até Sigma aparecer, e acertá-lo, só assim você causará dano. Mas para atingir a armadura, vai depender de qual cor ela estará no momento. Para a cor roxa, use o Z-Saber com Zero, já para a azul, execute o dash para cima e acerte o centro da armadura com o X-Buster carregado com Megaman. Depois de alguns ataques, a armadura desaparecerá por alguns instantes e revelará Sigma, é nesse momento que você precisa usar o Z-Saber com Zero, ou as armas X-Buster (carregado), Marine Tornado, Sonic Slicer ou Tornado Fang com Megaman. Depois de perder metade da energia, a armadura apresentará novos ataques, escapar deles exige agilidade, principalmente com o dash. Lembre-se de usar as parts adequadas, e os E-Tanks quando for realmente necessário.
2
comentários
Postado por
CelvFut
às
11:00
Megaman Xtreme Codigos E Detonados
Codigos:
Energia Infinita: 919021D5
Infinitas Vidas: 910365D3
infinitos Zero Ataques: 91307DD3
Armadura completa: 91FF83d3
- Habilitar Codigos do Pará como Armas:
ES: 917C70D3
SI: 917C6ED3
SW: 917C7CD3
ST: 917C74D3
SS: 917C78D3
RS: 917C72D3
SB: 917C76D3
MM: 917C7AD3
- Armas Infinitas codigos parágrafo:
ES: 911E6FD3
SI: 911E6DD3
SW: 911E7BD3
ST: 911E73D3
SS: 911E77D3
RS: 911E71D3
SB: 911E75D3
MM: 911E79D3
Detonados:
2-Chill Penguin: Ele é um chefe relativamente fácil, preocupe-se apenas em não tocar nele, e mantenha-se em uma certa distância para evitar o sopro congelante. Use o X-buster carregado ou a Speed Burner se já a tiver.
Heart Tank: Na área em que está robô, use a Speed Burner para destruir o "iglu" da esquerda na área mais elevada e liberar o item.
Cápsula (pernas): Acredite, você a encontrará.
3-Spark Mandrill: Cuidado com seus ataques, eles são poderosos. O Shotgun Ice é de grande ajuda aqui, o X-buster carregado também funciona.
Heart Tank: Após o sub-chefe, logo depois da primeira tartaruga gigante, escale a parede da direita para a esquerda e alcance o item na parte superior-direita do local.
Energy Tank: No início, avance até que a fase se divida em dois caminhos. Siga descendo pela escada e mais em frente destrua os blocos escalando-as com as botas para abrir caminho até o Energy Tank.
Cápsula (punhos): Logo no início da segunda parte do escuro, preste atenção nos blocos pretos presentes no teto. Destrua-os com o capacete para alcançar a cápsula.
Heart Tank: Logo após o primeiro Auto Save, use a primeira plataforma para alcançar as janelas do prédio na parte mais alta logo à esquerda. O Heart Tank estará escondido dentro do prédio.
Energy Tank: Logo no início da fase, suba pelas plataformas até a parte mais elevada e use o super pulo para a esquerda para alcançar o Energy Tank no topo do prédio.
Cápsula (cabeça): Logo após da primeira parte das plataformas (depois do Heart Tank), desça pelo caminho à direita do pilar de metal para encontrar a cápsula mais à frente.
5-Flame Stag: Use o Storm Tornado contra ele, use a agilidade do pulo com o dash para evitar seus ataques.
Heart Tank: Seja rápido na parte da lava, colete o item que estará no caminho e suba o mais rápido que puder.
Área Secreta: É nestas áreas que você irá enfrentar os dois inimigos inéditos do jogo. Para encontrar a primeira área, logo após a parte da lava, use o besouro para alcançar a parte mais elevada da montanha, logo após o Auto Save você encontrará a sala.
Enfrentando Zain: Use a Shotgun Ice para causar um maior dano, e cuidado com seus ataques de longo alcance, eles tiram uma energia considerável.
Cápsula (peito): Depois da parte da lava, use o super pulo na parte mais baixa para alcançar o local com a cápsula mais à direita.
6-Armored Armadillo: Use a Eletric Spark para destruir sua carapaça e continue usando-a até acabar com ele.
Energy Tank: Está à esquerda do primeiro inimigo escavadeira.
Heart Tank: Ao chegar no segundo inimigo escavadeira, apresse-se avançando para a direita para conseguir o coração enquanto acessível.
Zero Attack (1): Use o terceiro carrinho para alcançar a parte mais elevada da colina, lá estará a cápsula com a habilidade.
7-Morph Moth: Você tem que ser rápido para fugir de seus ataques. Use o Rolling Shield para acertá-lo, não só na forma de casulo, como também como borboleta.
Heart Tank: Logo no início da fase, antes de entrar no depósito, alcance a área mais elevada para encontrar o Heart Tank.
Zero Attack (3): Use a Spin Wheel logo à direita do primeiro Auto Save para revelar a passagem, abra todo o caminho por ela e encontre a cápsula no final.
8-Magna Centipede: Você não terá problemas se usar a Silk Shot contra ele. Com a cauda destruída, ele se tornará mais fácil. Se você for atingido pela causa, ficará mais fraco e perderá habilidades.
Heart Tank: Antes do primeiro Auto Save, use o dash aéreo com uma Speed Burner carregada e suba pela abertura no teto à esquerda para conseguir o item.
Energy Tank: Logo antes do segundo Auto Save, use um dash aéreo com uma Speed Burner carregada na área mais elevada, para alcançar a abertura no teto e conseguir o Energy Tank.
Zero Attack (4): Na parte em que caem blocos do teto, suba até o teto e abra a passagem destruindo os blocos pretos. A habilidade estará lá.
9-Wheel Gator: Quando for enfrentá-lo, sempre fique na área mais elevada para fugir de suas serras. acerte-o o máximo que puder quando ele emergir do líquido. Use a Magnet Mine para causar maior dano.
Heart Tank: Logo após abandonar o robô, alcance o Heart Tank à esquerda, próximo à parede com espinhos, utilizando o Speed Burner carregado.
Zero Attack (2): Logo no início, após a parte das escadas, alcance o local na área superior-direita utilizando o super pulo.
Área Secreta: Logo após o Heart Tank, use a plataforma e suba até o topo, lá você encontrará a passagem.
Enfrentando Geemel: Ele não é difícil, preocupe-se apenas em desviar de seu bumerange, acerte-o com o Speed Burner.
FASES FINAIS
10-Sigma 1:
Zain (modos Normal e Extreme): Use as mesmas táticas usadas anteriormente.
Geemel (modos Hard e Extreme): Use as mesmas táticas usadas anteriormente.
Chefe: Use contra ela o Shotgun Ice ou a Magnet Mine carregada, fique atento aos seus caminhos pela teia.
11-Sigma 2:
Consiga as habilidades Hadou-ken e Shouryu-ken: Assim que encontrar a segunda plataforma controlável (aquela em que você pula para mudar a direção), use-a para subir todo o caminho vertical e alcançar a escada no teto na parte mais à direita (é preciso ter paciência em algumas partes). Passe cuidadosamente por todo o caminho de espinhos (use a Speed Burner para ajudá-lo) e procure por uma passagem secreta deslizando pela parede da esquerda, lá estará a cápsula com as habilidades. Lembrando que a cápsula só aparecerá se você possuir todos os itens (partes da armadura, Heart e Energy Tanks). Para executar os ataques, carregue o X-buster até o máximo, se soltar o botão mantendo o direcional para cima executará o Shouryu-ken, se soltar mantendo o direcional para baixo você fará o Hadou-ken.
Chefe (Serges): Primeiro, você deve destruir os canhões de sua nave, com isso Serges se tornará vulnerável. Use a Speed Burner contra ele, esteja atento aos seus ataques padronizados.
12-Sigma 3: Aqui você enfrentará os chefes novamente, as táticas são as mesmas.
Seqüência das cápsulas:
* Modo Normal:
- Storm Eagle - - Flame Stag -
- Chill Penguin - - Spark Mandrill -
* Modo Hard:
- Wheel Gator - - Magna Centipede -
- Armored Armadillo - - Morph Moth -
* Modo Extreme:
- Wheel Gator - - Magna Centipede -
- Armored Armadillo - - Morph Moth -
- Storm Eagle -- Chill Penguin -- Spark Mandrill -- Flame Stag -
Chefe (Sigma): A sua agilidade vai contar muito neste combate, use a Electric Spark contra ele e procure sempre estar fora de seu alcance. Uma boa tática é ficar sempre na parte mais alta de uma das paredes, e todas as vezes que Sigma se aproximar, basta desviar de seu alcance escalando e descendo sem se afastar da parede, acertando-o sempre que possível.
13-Sigma 4:
0
comentários
Postado por
CelvFut
às
10:57
Megaman X 5 Codigos E Detonados
Codigos:
MEGAMAN X5 - Codigos Energia Infinita: 8009A0FC 2020 Infinitas Vidas: 300D1C45 0004 Todas As Armas: 00FF 3009A169 Andar Pelos espinhos: D0074634 72E8 / 80074634 5F90 / D0038B9C 0012 / 80038B9E 1000 / D0038BF0 0018 / 1000 80038BF2 - Armas Infinitas codigos parágrafo: C-Shot / Hold Dark (Zero): 8009A14A 0120 Segure Dark / CFlasher (Zero): 0.120 8009A14C Goo Shaver / Dream Twin (Zero): 0120 8009A14E Ground Fire: 8009A150 0120 Tri-Thunder: 8009A152 0120 Laser-F: 8009A154 0120 Spike Ball: 8009A156 0120 Espiral de asa: 8009A158 0120 "Infinitas TODAS": D003F82C 1823 / 2400 8003F832 - Habilitar Codigos do Pará como Armas: Espiral de asa: 300D4F57 0001 C-shot: 300D4F58 0001 Spike Ball: 300D4F59 0001 Tri-Thunder: 300D4F5A 0001 Dark Hold: 300D4F5B 0001 Laser-F: 0001 300D4F5C Ground Fire: 300D4F5D 0001 Goo Shaver: 300D4F5E 0001 Giga Attack: 300D4F5F 0001 Detonados: |
Sigma Head
A parte mais crítica desta fase é o local onde caem enormes escombros. Nessa área, abrigue-se e abaixe-se nos espaços para não sofrer danos. Chefe: para derrotar Sigma Head, abaixe-se quando ele lançar o ataque de bolas de energia azul e acerte-o na boca, enquanto ela estiver aberta. Contra as duas outras formas de ataque, você precisará grudar na parede para safar-se das rajadas e acertar o adversário constantemente.
Crescent Grizzly
Você começa sobre um trem futurista em alta velocidade. Para interromper os trens, acerte a parte azul na frente de cada um. Mais à frente, você vai encontrar-se em meio a vários vagões que estão explodindo. Seja rápido e suba nas divisões, usando o air dash para atravessá-los sem perder tempo.
Heart tank: no vagão fechado, procure por uma abertura no meio e use a armadura gaia para destruir os blocos escuros, andando sobre os espinhos sem problemas.
Armor capsule: ao pular do trem e entrar na caverna, verifique uma abertura no alto para subir e encontrar a armor capsule.
Sub Tank: procure o item na ponta de um dos vagões que estão explodindo.
Chefe: Crescent Grizzly, apesar de estar sendo desafiado logo no início da jornada, não é molenga. Nos primeiros ataques, apenas pule e atire no safado sem parar. Após a entrada do urso grande, fique na parte central da tela e espere ele aparecer da parede, descarregando-lhe chumbo. O ataque mais perigoso é uma versão ampliada do ataque comum. Fuja deles alternando pulos na parede.
Tidal Whale
Esta fase é totalmente subaquática. Logo no início, você será atacado por um gigantesco tubarão metálico. O esquema aqui é acertar as duas extremidades da parte da frente da criatura e esquivar-se do forte raio laser entrando nos espaços entre as rochas. No fim, acerte-a na boca e abaixe-se para não sofrer o ataque. Acerte também as criaturas menores que saem da boca. Após destruir a parte da frente, você deverá livrar-se da traseira do bicho. Continue atingindo as extremidades e mísseis para, só depois, atirar no centro
Heart tank: no local com espinhos nos dois lados há uma abertura superior. Use a armadura falcon para subir voando entre os espinhos.
Armor capsule: quando a água baixar, você estará numa área de madeira. Ao descer à frente, poderá ver a armor capsule. Volte nesse local após destruir Tidal Whale e use o poder dele, atirando por baixo da barreira.
Chefe: Tidal Whale é o mais fraco de todos os alienígenas inimigos. Comece correndo pelos blocos de gelo e acerte o capanga rapidamente, usando o poder de Crescent Grizzly. Nunca fique do lado direito da tela, pois o inimigo lançará os blocos em alta velocidade, esmagando-o contra os espinhos na parede.
Bolt Kraken
O início da fase é dos mais frustrantes. Você começa guiando uma moto espacial e precisa livrar-se das barreiras para sobreviver. Seja rápido para destruir os obstáculos com os tiros ou com o turbo. Continue descendo até encontrar os sistemas que abrem as passagens. Acerte-os e passe pelas portas com rapidez. Ao encontrar as passagens duplas, acerte um sistema de cada vez para ganhar tempo.
Heart tank: quase no local da batalha contra o chefe, procure pelo sistema que abre uma passagem para cima. O local é forrado de espinhos e é necessário usar a armadura gaia.
Armor capsule: com a moto espacial, pegue todas as bolas de energia azul. No fim, Mega Man abrirá uma passagem secreta para encontrar a armor capsule.
Chefe: Bolt Kraken é páreo duro e pode ser vencido tanto com o poder de Tidal Whale como com o normal. Pule para fugir dos ataques sempre acertando-o e, quando ele eletrocutar o chão, grude na parede e desça quando o chão voltar ao normal.
Shining Firefly
Para derrotar o minichefe da escada, acerte o robô preto. Seja rápido para acertá-lo antes de ser atingido - e não adianta acertar os outros robôs, pois são indestrutíveis. Em frente, você encontrará mecanismos na parede que lançam bolas de energia amarela. Destrua-os com o poder de Crescent Grizzly.
Heart tank: após derrubar a barreira no início da fase, desça usando a armadura gaia.
Armor capsule: repare no buraco do teto por onde saem bolas de energia amarela. Entre no local e destrua o mecanismo para encontrar a armor capsule.
Extra Tank: procure o item um pouco antes de chegar à parte fechada e destrua a madeira usando o poder de Burn T-Rex.
Chefe: para vencer Shining Firefly sem problemas, é só ficar embaixo do canalha atirando enquanto puder. Seus ataques podem ser destruídos, portanto não dê mole e acerte-os. Tome cuidado quanto ele se teletransportar e pule rapidamente.
Dark Necrobat
No início, você sentirá que a gravidade torna tudo lento. Pelas plataformas, fique atento aos espinhos que os pequenos morcegos deixam cair. Na outra parte da fase, após atravessar o local com enormes setas, a fase inteira ficará de cabeça para baixo e é preciso tomar cuidado. Heart tank: na área das setas, o heart tank está embaixo de uma plataforma fechada por dois blocos. Acione as setas e, com a tela de cabeça para baixo, pegue o item sem problemas.
Armor capsule: na entrada da sala de batalha, desça pelo buraco e veja a armor capsule atrás de uma barreira. Será necessário explodir a barreira por dentro. Use o poder de Shining Firefly para atravessar o pequeno labirinto.
Sub Tank: Ao chegar no fim das plataformas, pegue o item na plataforma mais acima, usando Mega Man com a armadura falcon ou Zero.
Chefe: usando a armadura falcon, é só ir para cima dos morcegos para destruí-los - ou grudar na parede a atirar. Use o poder de Shining Firefly contra Dark Necrobat e, quando o poder terminar, grude na parede e atinja-o no alto. Quando ele paralisar o tempo, pule para um dos cantos da sala.
Spiral Pegasus
O seu maior problema aqui é desarmar as bombas-relógio. Quando avistá-las, seja rápido ou a tela inteira será atingida pela forte explosão. Logo após o elevador, use a plataforma móvel para subir. Para não ser destruído pelos espinhos, fique abaixado na ponta da plataforma.
Heart tank: no segundo elevador, procure atrás de uma bomba-relógio quando o elevador parar.
Armor capsule: na área da plataforma móvel, use a armadura falcon para voar para a esquerda, encontrando a armor capsule na plataforma mais alta.
Weapon Tank: No primeiro elevador, pule para pegar o item antes de ser esmagado pelo elevador.
Chefe: pule quando Spiral Pegasus voar em sua direção e acerte-o em seguida. Você até pode usar o poder de Dark Necrobat contra o vilão, mas ele não funciona muito bem. No segundo ataque, fique embaixo do oponente, acertando-o com o poder de Bolt Kraken.
Burn T-Rex
Fique esperto com as cabeças dos dragões. Enquanto os olhos estiverem amarelos, você está a salvo. No nível abaixo, um enorme rio de lava passará pela tela. Fique atrás das paredes para ficar vivo. Em frente, você pode entrar na armadura gigante e seguir pela lava ou continuar por cima e destruir o dragão que vai segui-lo. Para destruí-lo, atire sem parar e pule quando ele voar em sua direção.
Heart tank: no nível da lava, desça e siga para a esquerda, pegando o item em frente à cabeça de dragão.
Armor capsule: entre na lava com a armadura gigante e siga até o fim para encontrá-la.
Chefe: segurar na parede é a habilidade principal contra Burn T-Rex. Você pode se esquivar de todos os ataques desse modo. A melhor hora para acertá-lo com o poder de Spiral Pegasus é quando ele está grudado na parede.
Spike Rose
Existem duas partes que podem irritar nesta fase. Na primeira, quando estiver subindo pelos cabos, seja rápido para não ser fuzilado por muitos inimigos. Na segunda, tome cuidado com as estrelas que passam por cima e por baixo dos cabos.
Heart tank: na entrada da caverna, destrua os blocos escuros no lado direito usando a armadura gaia. Siga até o fim, empurre um bloco na beira do precipício e pule para agarrar a plataforma mais acima
Armor capsule: na segunda área de cabos, voe usando a armadura falcon para pegar o item numa abertura escondida. E tome cuidado com os espinhos antes de entrar no local.
Chefe: seus ataques são fracos e você pode desviar deles facilmente se grudar nas paredes. Para não ter problemas, acerte-o com o poder de Burn T-Rex antes que ele pule. Com isso, ele não conseguirá fazer muita coisa.
Final Stage 1: Shadow Devil
Esta fase pode fazê-lo queimar muitos neurônios se você não usar o poder de Dark Necrobat para atravessar os raios laser. Se eles forem ativados, não poderão ser desligados nem destruídos.
Chefe: Shadow Devil é um monstro que parece de piche. Pule e abaixe quando seus pedaços estiverem se formando e acerte o olho quando estiver aberto. Quando ele adquirir a forma de caveira, grude na parede e pule para não ser atingido. Continue acertando o olho até destruí-lo.
Final Stage 2: Ramda Bamda
É só seguir em frente destruindo os inimigos pelo caminho. Não há segredos!
Chefe: aqui é preciso bastante habilidade ao grudar nas paredes por locais estreitos. Acerte os olhos usando os seguintes poderes: azul, Burn T-Rex; verde, Crescent Grizzly; vermelho, Spiral Pegasus... e, no final, contra a pequena tocha de fogo, use o poder de Tidal Whale. Fora isso, tome cuidado para não cair nos espinhos.
Final Stage 3: Zero
Nas plataformas, use e abuse dos air dash para não cair nos espinhos e abismos.
Ultimate Armor: Você encontra essa armadura antes de lutar contra Zero. Praticamente no meio da fase, procure por um buraco com uma plataforma aérea do lado esquerdo. Desça a parede da direita, usando a armadura blue para pegá-la.
Chefe: é fácil desviar dos ataques de Zero quando você está usando a armadura falcon. Acerte-o com o poder normal carregado. O ataque mais difícil, é o das bolas de energia que saem do chão. Porém não é impossível esquivar-se dele.
Final Stage 4: Sigma
Como nas versões em 2D do herói, você enfrentará todos os chefes de cada fase antes de entrar na batalha final. Use as táticas já conhecidas, guardando energia para a batalha contra Sigma. Depois de vencer todos os capangas, entre no teletransportador no centro da sala e, seguindo em frente, você encontrará várias cápsulas de energia - que podem restaurar seu sub tank.
Chefe: Sigma pode ser forte... aliás é bastante, mas não impossível de detonar. Na primeira forma, ele será vulnerável ao poder de Bolt Kraken. Fique nas paredes nos dois primeiros ataques e atire sem parar. No terceiro ataque, abaixe-se ou pule entre as ondas de energia.
Na segunda forma, você deve acertar o círculo roxo no meio da cabeça de Sigma. Suba nas mãos do inimigo para atingi-lo, mas tome cuidado para não ser esmagado no teto. Use a armadura falcon para escapar das bolas de energia, senão será muito difícil. No terceiro ataque, a enorme mão de Sigma tentará acertá-lo com raios fulminantes. Fique na parede e descarregue chumbo na mão do inimigo (o ponto fraco dele) até que ele
0
comentários
Postado por
CelvFut
às
10:41
Modificado por Equipe Downloads